산업·기술 2026-10-15 · 7분 읽기게임 사운드 디자인: 소리는 어떻게 게임의 절반이 되는가스페이스 인베이더의 빨라지는 박자, 곤도 고지의 마리오 음악, 사일런트 힐의 라디오 잡음, 데드 스페이스의 공포 사운드, 저니의 반응형 음악까지. 게임 사운드 디자인의 원리를 사례로 정리합니다.
산업·기술 2026-10-15 · 7분 읽기게임 UI·UX 디자인: 좋은 화면은 왜 눈에 띄지 않을까HUD의 종류, 데드 스페이스의 몸에 붙은 체력 표시, 레드 데드 리뎀션 2의 상황형 HUD, 피츠의 법칙과 모바일 터치 설계까지. 게임 UI·UX의 기본 원리를 사례와 함께 정리합니다.