앵그리 버드 – 새총 하나로 스마트폰 게임 시대를 연 물리 퍼즐
로비오의 앵그리 버드가 어떻게 탄생했는지, 새총 물리 퍼즐의 규칙과 명작으로 꼽히는 이유, 후속작·영화로 이어진 영향과 지금 즐기는 방법을 정리했습니다.
태그
9 편
로비오의 앵그리 버드가 어떻게 탄생했는지, 새총 물리 퍼즐의 규칙과 명작으로 꼽히는 이유, 후속작·영화로 이어진 영향과 지금 즐기는 방법을 정리했습니다.
킹이 2012년에 내놓은 캔디 크러쉬 사가의 탄생 배경, 3매치 규칙과 '사가' 구조, 명작으로 꼽히는 이유, 후속작과 지금 즐기는 방법을 정리했습니다.
데브시스터즈의 쿠키런 시리즈를 오븐브레이크부터 쿠키런 for Kakao, 오븐브레이크, 킹덤까지 정리했습니다. 탄생 배경과 러닝 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 지금 즐기는 법을 담았습니다.
캐릭터를 뽑고 모으고 키우는 수집형 RPG. 가챠의 유래와 천장·픽업 같은 구조, 대표작, 한국의 확률형 아이템 정보 공개 의무와 각국 규제, 균형 잡힌 설계 포인트를 정리합니다.
HUD의 종류, 데드 스페이스의 몸에 붙은 체력 표시, 레드 데드 리뎀션 2의 상황형 HUD, 피츠의 법칙과 모바일 터치 설계까지. 게임 UI·UX의 기본 원리를 사례와 함께 정리합니다.
켜 두기만 해도 캐릭터가 자라는 방치형 RPG. 프로그레스 퀘스트와 쿠키 클리커에서 시작된 인크리멘털 게임의 기원과 갈래, 대표작, 프레스티지 같은 설계 포인트를 정리합니다.
바람의나라와 리니지에서 시작해 스타크래프트와 PC방, e스포츠, 메이플스토리·카트라이더의 부분 유료화, 애니팡과 카카오 게임하기, 배틀그라운드, 최근의 콘솔 도전작까지 한국 게임 산업 30년의 흐름을 정리했습니다.
소코반, 테트리스, 레밍스, 지뢰찾기, 비주얼드와 매치3, 포탈과 더 위트니스까지 퍼즐 게임이 어떻게 발전해 왔는지 논리 퍼즐과 물리 퍼즐의 흐름으로 정리했습니다.
2014년 컴투스가 내놓은 서머너즈 워: 천공의 아레나의 탄생 배경, 몬스터 소환과 룬 중심의 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 후속작, 지금 즐기는 방법을 정리했습니다.