業界・技術 2026-10-15 · 8分で読めますゲームUI・UXデザイン:良い画面はなぜ目立たないのかHUDの種類、Dead Spaceの体に付いた体力表示、レッド・デッド・リデンプション2の状況対応型HUD、フィッツの法則とモバイルのタッチ設計まで。ゲームUI・UXの基本原理を事例とともにまとめます。