手続き型生成とは?『ローグ』から『マインクラフト』『ノーマンズスカイ』まで
ゲームのマップやアイテムを人ではなくルールと乱数が作る手続き型生成の仕組みと歴史を、『ローグ』『エリート』『マインクラフト』『ノーマンズスカイ』、波動関数崩壊アルゴリズムでまとめます。
タグ
5 本
ゲームのマップやアイテムを人ではなくルールと乱数が作る手続き型生成の仕組みと歴史を、『ローグ』『エリート』『マインクラフト』『ノーマンズスカイ』、波動関数崩壊アルゴリズムでまとめます。
素手から始めて資源を集め、道具を作りながら生き延びるサバイバル・クラフトゲームの定義とおもしろさ、サンドボックス・マルチプレイ・ストーリー型といったサブ分類、UnReal Worldからマインクラフト・DayZ・パルワールドまでの歴史をまとめました。
エデュテインメントの出発点であるオレゴントレイル、1980年代の教育用ゲームブーム、マインクラフト教育版とディスカバリーツアー、科学研究に使われたFolditまで、ゲームと教育の歩みをまとめます。
マルクス・ペルソンが一人で作り始めたマインクラフトがどのように誕生し、どのように遊ぶゲームで、なぜ今も愛され続けているのかをまとめました。
サンドボックスゲームの定義とオープンワールドとの違い、サバイバル・クリエイティブ・物理サンドボックスといったサブジャンル、エリートからマインクラフト・Robloxまでの代表作と設計の特徴をまとめました。