바람의 나라 – 1996년부터 이어진 가장 오래된 그래픽 MMORPG
1996년 넥슨이 서비스를 시작한 바람의 나라의 탄생 배경, 고구려를 무대로 한 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 리니지로 이어진 영향, 지금 즐기는 방법을 정리했습니다.
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1996년 넥슨이 서비스를 시작한 바람의 나라의 탄생 배경, 고구려를 무대로 한 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 리니지로 이어진 영향, 지금 즐기는 방법을 정리했습니다.
1998년 엔씨소프트가 서비스를 시작한 리니지의 탄생 배경, 혈맹과 공성전 중심의 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 리니지 II·M·W로 이어진 시리즈를 정리했습니다.
2003년 서비스를 시작한 넥슨 메이플스토리의 탄생 배경, 횡스크롤 사냥과 캐시 샵 중심의 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 메이플스토리 2·M으로 이어진 시리즈를 정리했습니다.
수천 명이 한 세계에서 함께 사냥하고 싸우고 거래하는 MMORPG. 머드에서 시작된 기원과 탱커·힐러·딜러, 레이드, 공성전 같은 구조, 대표작, 수익 모델과 설계 포인트를 정리합니다.
1974년 던전스 앤 드래곤스에서 시작해 울티마·위저드리, 드래곤 퀘스트·파이널 판타지, 디아블로·발더스 게이트, 리니지·월드 오브 워크래프트로 이어진 RPG 장르의 흐름과 설계 특징을 정리합니다.
RPG에는 어떤 종류가 있을까요? JRPG, 서양 RPG, 액션 RPG, MMORPG, 수집형, 방치형, 택틱스, 소울라이크, 로그라이크, 뱀서류까지 전투 방식·성장·플레이 시간을 한 표로 비교하고 고르는 법을 정리합니다.
2004년 블리자드가 내놓은 월드 오브 워크래프트의 탄생 배경, 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 확장팩·클래식 서버 등 지금 즐기는 방법을 정리합니다.