절차적 생성이란? 로그부터 마인크래프트·노 맨즈 스카이까지
게임 맵과 아이템을 사람이 아니라 규칙과 난수가 만드는 절차적 생성의 원리와 역사를 로그, 엘리트, 마인크래프트, 노 맨즈 스카이, 파동 함수 붕괴 알고리즘으로 정리합니다.
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게임 맵과 아이템을 사람이 아니라 규칙과 난수가 만드는 절차적 생성의 원리와 역사를 로그, 엘리트, 마인크래프트, 노 맨즈 스카이, 파동 함수 붕괴 알고리즘으로 정리합니다.
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둠과 퀘이크의 id Tech에서 언리얼 엔진, 유니티, 오픈 소스 고도까지 게임 엔진이 어떻게 생겨나고 바뀌어 왔는지 연도와 함께 정리합니다.
베드룸 코더와 셰어웨어에서 스팀·콘솔 디지털 유통, 크라우드펀딩까지 인디 게임의 역사를 살펴보고 성공한 인디 게임들의 공통점을 정리합니다.