スペースインベーダー – ハードウェアの限界が生んだシューティングゲームの原点
1978年にタイトーが発売したスペースインベーダーの開発の背景、敵が減るほど速くなる理由、トーチカとUFO、日本のインベーダーブーム、Atari 2600移植、続編と今遊ぶ方法をまとめました。
タグ
3 本
1978年にタイトーが発売したスペースインベーダーの開発の背景、敵が減るほど速くなる理由、トーチカとUFO、日本のインベーダーブーム、Atari 2600移植、続編と今遊ぶ方法をまとめました。
PUBG(バトルグラウンド)がMODから出発してどのようにバトルロイヤルジャンルを大衆化したのか、ゲームシステムと記録、今楽しむ方法まで、確認された事実でまとめます。
シューティングゲーム(シューティング・STG)の定義と核となる面白さ、固定画面・縦スクロール・横スクロール・ランアンドガン・弾幕・ヴァンサバライクといった下位分類、スペースインベーダーからグラディウス、東方Project、ヴァンパイアサバイバーズまでの代表作をまとめました。