어드벤처 게임이란? 텍스트 어드벤처부터 포인트 앤 클릭, 비주얼 노벨까지
어드벤처 게임의 정의와 핵심 재미, 텍스트·포인트 앤 클릭·비주얼 노벨·워킹 시뮬레이터 같은 하위 분류, 콜로설 케이브 어드벤처부터 워킹 데드까지 대표작을 정리했습니다.
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어드벤처 게임의 정의와 핵심 재미, 텍스트·포인트 앤 클릭·비주얼 노벨·워킹 시뮬레이터 같은 하위 분류, 콜로설 케이브 어드벤처부터 워킹 데드까지 대표작을 정리했습니다.
게임을 플랫폼, 카메라 시점, 플레이 인원, 비즈니스 모델, 장르, 연령 등급이라는 여섯 가지 기준으로 나누는 방법을 정리하고, 한눈에 보는 요약 표로 각 기준의 대표 분류를 비교했습니다.
공포를 목표로 하는 호러 게임의 정의와 재미, 서바이벌 호러·심리 호러·액션 호러·점프 스케어·리버스 호러 같은 하위 분류, 스위트 홈과 바이오하자드부터 인디 호러까지 역사를 정리했습니다.
레이싱 게임의 정의와 속도의 재미, 아케이드·시뮬레이션·카트·반중력·오픈 월드 레이싱 같은 하위 분류, 그란 트랙 10부터 그란 투리스모와 포르자 호라이즌까지 역사를 정리했습니다.
실제 스포츠를 옮긴 스포츠 게임의 정의와 재미, 사실형·아케이드형·경영형 같은 하위 분류, 테니스 포 투·퐁·FIFA·위닝 일레븐·위 스포츠로 이어진 역사를 정리했습니다.
맨손으로 시작해 자원을 모으고 도구를 만들며 버티는 생존·크래프팅 게임의 정의와 재미, 샌드박스·멀티플레이·스토리형 같은 하위 분류, 언리얼 월드부터 마인크래프트·데이즈·팰월드까지 역사를 정리했습니다.
배틀로얄 게임의 뜻과 이름의 유래, 마인크래프트·아르마 모드에서 배틀그라운드·포트나이트·에이펙스 레전드로 이어진 장르의 역사와 설계 특징을 정리합니다.
시티 빌더와 건설·경영 시뮬레이션의 정의와 핵심 재미, 도시 건설·역사 건설·타이쿤·생존형 시티 빌더 같은 하위 분류, 심시티부터 시티즈: 스카이라인·프로스트펑크까지 대표작과 설계 특징을 정리했습니다.
액션, RPG, 전략, 퍼즐, 시뮬레이션, 어드벤처, 로그라이크까지 주요 게임 장르의 정의와 기원, 대표작, 하위 장르를 한 번에 정리했습니다.
메트로배니아의 뜻과 기원, 메트로이드·슈퍼 메트로이드·월하의 야상곡이 만든 공식, 인디 부흥과 할로우 나이트까지 장르의 역사와 설계 특징을 정리합니다.
플랫포머(플랫폼 게임)의 정의와 핵심 재미, 2D·3D·퍼즐·런앤건·시네마틱·러너 같은 하위 분류, 동키콩부터 슈퍼 마리오·소닉·셀레스트·아스트로 봇까지 대표작과 설계 특징을 정리했습니다.
로그라이크와 로그라이트의 뜻과 차이, 1980년 로그에서 넷핵·이상한 던전·스펠렁키·하데스까지 이어진 장르의 역사와 대표작, 설계 특징을 정리합니다.
샌드박스 게임의 정의와 오픈 월드와의 차이, 생존·창작·물리 샌드박스 같은 하위 분류, 엘리트부터 마인크래프트·로블록스까지 대표작과 설계 특징을 정리했습니다.
비주얼 노벨의 정의와 핵심 재미, 사운드 노벨·키네틱 노벨·추리 어드벤처 같은 하위 분류, 포토피아 연쇄살인사건부터 역전재판·도키도키 문예부까지 대표작과 설계 특징을 정리했습니다.