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原神:モバイルのオープンワールドARPGの基準を変えたmiHoYoの大作

2020年にmiHoYoがリリースした原神の誕生の背景、元素反応とキャラクター交代の戦闘、基本無料とガチャの仕組み、名作と評価される理由と論争、今遊ぶ方法をまとめます。

#原神 #miHoYo #HoYoverse #オープンワールド #アクションRPG

原神は、中国・上海のゲーム会社miHoYoが開発し、2020年9月28日にリリースしたオープンワールドのアクションロールプレイングゲームです。中国国外では、miHoYoの海外法人であるHoYoverse(COGNOSPHERE)がサービスしています。アニメ調のグラフィック、七つの元素を組み合わせて戦うバトル、広い世界を自由に登ったり飛び回ったりする探索を無料で楽しめるようにして、大きな成功を収めました。

この記事では、原神がどのような流れの中で作られたのか、元素反応とキャラクター交代の戦闘がどのような仕組みなのか、なぜ多くの人がこのゲームを意義のある作品に挙げるのかを、受けた批判とあわせて見ていきます。続いて、その後のゲーム業界に与えた影響と、今から始める方法をまとめます。

ひと目でわかる概要

項目内容
リリース2020年9月28日(iOS・Android・Windows・PS4)
開発miHoYo(海外サービスはHoYoverse)
プラットフォームiOS、Android、Windows、PS5(2021年)、Xbox Series X/S(2024年)、中国のHarmonyOS NEXT(2025年)
ジャンルオープンワールドのアクションロールプレイング、基本プレイ無料(ガチャ)

誕生の背景

原神の開発が始まった2017年1月、miHoYoは『崩壊3rd』の運営に力を注いでいました。同じ年の4月に崩壊3rdのバージョン1.4をリリースした経験がチームに大きな刺激を与え、それがオープンワールドという原神の方向性につながりました。開発陣は任天堂の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を高く評価しており、このゲームは原神の主なインスピレーションの一つに挙げられています。

世界観は、さまざまな実在の神話を検討した末に、グノーシス主義をベースに組み立てられました。戦闘の元素反応は、実際の化学反応から着想を得ています。国ごとに現実の文化も反映されており、璃月は古代中国を、フォンテーヌは産業革命期のヨーロッパをベースにしています。音楽はHOYO-MiXの陳致逸(Yu-Peng Chen)が率いるチームが担当し、ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団などが演奏しました。風と自由の国モンドには木管楽器を、璃月には中国の伝統楽器と五音音階を使うというように、地域ごとに音楽の色合いを変えています。

原神は2019年6月のE3で初めて公開され、開発とマーケティングの予算は約1億ドルでした。2021年2月には、開発チームは300人近くにまで増えました。2019年のChinaJoyの展示では『ブレス オブ ザ ワイルド』に似ているという批判も受けましたが、リリース後は原神ならではの個性が認められました。

遊び方

4人パーティーと元素反応

プレイヤーは4人でパーティーを組み、戦闘中にボタン一つでキャラクターを切り替えながら戦います。キャラクターはそれぞれ、風、岩、炎、水、氷、雷、草の七元素のうち一つを扱います。元素同士がぶつかると反応が起き、たとえば水の攻撃で敵を濡らしてから氷の攻撃をすると、敵が凍りついてしばらく動けなくなります。キャラクターごとに、一定時間ごとに使える元素スキルと、エネルギーを溜めて使う元素爆発があり、どの順番でキャラクターを交代して技を使うかが戦闘の核心になります。

オープンワールドの探索

世界「テイワット」では、走る、壁を登る、泳ぐ、滑空するといった行動で、ほぼどこへでも行けます。水を凍らせて道を作るように、地形を変える能力を持つキャラクターもいます。各地にあるワープポイントや七天神像で素早く移動でき、素材を集めて料理をしたり武器を作ったりできます。価値の高い報酬をくれるボスや秘境では、時間とともにゆっくり回復する「樹脂」を消費します。冒険ランクが上がると新しい任務が解放され、世界の敵も強くなります。

ガチャと協力プレイ

ゲームは無料で、ほとんどのキャラクターと武器は「祈願」というガチャで手に入れます。課金やゲーム内の報酬で得られる「原石」を使って引き、決められた回数以内にレアな報酬を保証する天井システムがあります。冒険ランク16からは、最大4人が端末に関係なく一緒に遊べる協力モードも解放されます。

なぜ名作なのか

原神は、モバイルでも大規模予算のオープンワールドゲームが実現できることを示した作品と評価されています。Metacriticでは「おおむね好評」の評価を受け、多くの批評家がテイワットの世界設計と戦闘を称賛しました。ワシントン・ポストは、モバイルでも業界最高水準のゲームを想像できるようにしてくれるという趣旨で、このゲームを革新的だと評しました。高スペックのPCやコンソールのRPGを遊ぶのが難しい人々にも届いたことが、成功の要因の一つに挙げられています。

もう一つの特徴は、継続的なアップデートです。リリース当時は七つの国のうちモンドと璃月の二か所しか開かれておらず、miHoYoは物語を完結させるまでに数年かかると予告していました。その後、稲妻、スメール、フォンテーヌ、ナタが順に追加され、物語は北の国スネージナヤへと続いています。商業的にも大成功を収め、4周年の2024年までに累計売上は63億ドルに達しました。2021年のThe Game Awardsでベストモバイルゲーム賞、2023年のゴールデンジョイスティックアワードで「スティル・プレイング」賞も受賞しています。

もちろん、批判もはっきりあります。エンドコンテンツが不足していて樹脂システムが不必要に進行を妨げるという指摘や、ガチャの仕組みが過剰な消費を招きかねないという懸念が、多くのメディアから出ました。リリース初期には二段階認証がないなどのアカウントセキュリティの問題や、アンチチートプログラムをめぐる論争もありました。原神について語るときは、優れた完成度とあわせて、こうした収益構造の問題も一緒に見る必要があります。

シリーズと影響

原神の成功以降、「原神キラー」という言葉が生まれました。原神と競えるようなアニメ調のアクションRPGを指す表現で、それだけこのゲームが一つの基準になったということです。miHoYoも『崩壊:スターレイル』や『ゼンレスゾーンゼロ』といった後続作で、HoYoverseブランドを広げました。

ゲームの外では、2022年9月に日本のアニメ制作会社ufotableと組んでアニメ化を進めると発表し、コンセプト映像を公開しました。一方で、一部地域のキャラクターデザインをめぐる文化的表現の論争や、中国の政治に関する検閲の論争もありました。

プラットフォームにも変化がありました。PS5専用版が2021年4月28日に、Xbox Series X/S版が2024年11月20日に登場しました。逆にPS4版は、ハードウェア性能と容量の問題から2026年4月8日にサポートが終了しました。2020年に発表されていたNintendo Switch版は、ハードウェアの限界からリリースされませんでした。

今遊ぶには

原神は無料なので、iOS、Android、PC、PS5、Xbox Series X/Sのうち、持っている端末ですぐに始められます。どの端末からでも、ほかの端末のユーザーと一緒に協力モードを楽しめます。音声には韓国語吹き替えも収録されており、韓国のメディアでは完成度が高いと評価されました。PS4ユーザーは、サポート終了に伴いほかの端末へ移行する必要があります。

最初は物語の任務に沿って、モンドと璃月を一歩ずつ探索するのがおすすめです。一部のキャラクターは、任務や期間限定イベントでも手に入れられます。ガチャは確率型の仕組みなので決めた予算の範囲内で楽しむのがよく、樹脂は1日単位で分けて使えば、無理なく育成できます。

参考資料

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