アクションRPG・ハクスラとは?ディアブロからモンハンまでジャンル解説
リアルタイムで自ら戦って成長するアクションRPGと、押し寄せる敵を斬ってアイテムを拾うハック&スラッシュ。2つの言葉の正確な意味と起源、下位分類、代表作、設計のポイントをまとめます。
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リアルタイムで自ら戦って成長するアクションRPGと、押し寄せる敵を斬ってアイテムを拾うハック&スラッシュ。2つの言葉の正確な意味と起源、下位分類、代表作、設計のポイントをまとめます。
2011年に始まったダークソウルシリーズの誕生の経緯、篝火とソウル回収に代表される遊び方、名作とされる理由、ソウルライクというジャンルに残した影響、今遊ぶ方法をまとめます。
1997年の第一作からディアブロIVまで、ブリザードのディアブロシリーズの誕生の背景とゲームの仕組み、名作と評価される理由、今シリーズを楽しむ方法をまとめます。
2005年にNeopleが送り出したダンジョンアンドファイター(日本名:アラド戦記)の誕生の背景、コマンド入力とコンボ中心の遊び方、名作とされる理由と中国での大ヒット、モバイルへ続く影響をまとめました。
2022年にフロム・ソフトウェアが送り出したエルデンリングの誕生の背景、オープンワールドと戦闘の仕組み、名作と評価される理由、黄金樹の影やナイトレインといった展開、今楽しむ方法をまとめます。
2020年にmiHoYoがリリースした原神の誕生の背景、元素反応とキャラクター交代の戦闘、基本無料とガチャの仕組み、名作と評価される理由と論争、今遊ぶ方法をまとめます。
RPGにはどんな種類があるのでしょうか?JRPG、洋RPG、アクションRPG、MMORPG、収集型、放置系、タクティクス、ソウルライク、ローグライク、ヴァンサバ系まで、戦闘方式・成長・プレイ時間を1つの表で比較し、選び方をまとめます。
高い難易度、死を通じた学習、篝火のチェックポイント、言葉なしに伝える物語。フロム・ソフトウェアが生んだソウルライクというジャンルの定義と起源、代表作、設計のポイントをまとめます。