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チャンギの歴史とルール:楚漢の戦いを描いた韓国の伝統ボードゲーム

チャンギ(韓国将棋)はどこから来たのでしょうか。「象戯」と呼ばれた古い記録や中国のシャンチーとの関係、宮・車・包・馬・象・士・卒の動き方の表、宮城のルールとビッチャン、基本戦略、現代のデジタルチャンギまでをまとめました。

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公園のベンチでお年寄りたちが輪になり、「チャングン(王手)!」「モングン(王手よけ)!」と声を上げる姿は、韓国では昔からおなじみの風景です。チャンギ(장기)は、囲碁とともに韓国人が最も長く楽しんできたボードゲームの一つです。しかし、チャンギ盤の「楚」と「漢」が何を意味するのか、チャンギがいつどのように朝鮮半島に根づいたのかは、意外と知られていません。

この記事では、まずチャンギの起源と古い記録、中国のシャンチー(象棋)との違いを見たうえで、駒の動き方と宮城のルール、ビッチャンと点数計算、初めて指す人のための基本戦略をまとめます。最後に、現代のチャンギがデジタルでどのように受け継がれているかも紹介します。

チャンギとは

チャンギ(將棋)は、二人がそれぞれ16個の駒を使い、相手の王(宮)を取る抽象戦略ボードゲームです。一方は赤色の漢、もう一方は青色(または緑色)の楚です。これは、秦が滅んだあと天下をめぐって争った漢の劉邦と楚の項羽による「楚漢戦争」になぞらえたものです。漢の駒は端正な楷書体で、楚の駒は崩した草書体で文字を刻むのが伝統です。

チャンギ盤は縦9本と横10本の線が交わる90の交点からなり、駒はマス目の中ではなく、線が交わる点の上に置きます。韓国では他国の将棋類と区別するときに「韓国チャンギ」と呼び、英語圏では「Korean chess」とも呼ばれます。

チャンギの起源:チャトランガからシャンチー、そしてチャンギへ

チャンギのルーツについては、いくつかの説があります。

  • チャトランガ伝来説:チェス、シャンチー、将棋などと同じく、古代インドのボードゲーム、チャトランガから枝分かれしたという説明です。西へ渡ったものがチェス、東へ渡ったものがシャンチーとチャンギだというものです。
  • 宋代伝来説:中国の宋の時代ごろに高麗へ伝わり、少しずつ変化して現在に至ったという説です。
  • 漢四郡伝来説:漢四郡の時代に漢民族が持ち込んだという説も広く知られていますが、韓国語版ウィキペディアは、チャトランガは6世紀、中国への伝来は8世紀ごろというのが定説であるため、受け入れにくいと説明しています。

はっきりしているのは、チャンギが中国の将棋であるシャンチー(象棋)から枝分かれしたという点です。英語版ウィキペディアも、チャンギをシャンチーに由来するゲームとして説明しています。シャンチーは南宋の時代にはすでに今日とほぼ同じ形になっており、チャンギはそれをもとに朝鮮半島で独自のルールを発展させました。

古い記録の中のチャンギ:「象戯」から「将棋」へ

朝鮮時代の文献で、チャンギは初め「象戯(サンヒ)」という名前で登場します。

文献内容
『三国史記』百済の蓋鹵王が「博奕」を楽しんだという記録があるが、さまざまなボードゲームの総称である可能性が高い
徐居正『筆苑雑記』世宗の時代に臣下の金石貞と金礼蒙が象戯を指したという記録
『世祖実録』象戯という名前でチャンギにまつわる話を収録
沈守慶『遣閑雑録』中宗のころの文臣の記録で、ここで初めて「将棋(チャンギ)」という言葉が登場
張維『谿谷集』「象戯志」チャンギ盤の道、駒の役割と動き、勝敗やビクまで、理論を詳しく記述

『遣閑雑録』には、チャンギに車・包・馬・象・士・卒を使い、木を削って文字を刻み、色を塗るという説明があります。『於于野譚』には宗室の西川令がチャンギの名手として紹介されており、朝鮮時代にもチャンギの上手な人が名を残すほど、チャンギが広く楽しまれていたことがわかります。

シャンチーと何が違うのか

チャンギとシャンチーは盤の大きさ(9×10)と駒の構成がほぼ同じですが、実際に指してみるとかなり違うゲームです。

  • 河がない:シャンチー盤の中央には両陣営を分ける「河」がありますが、チャンギ盤にはありません。そのため、象が相手陣まで自由に進めます。
  • 王の位置:シャンチーの将は最後列の中央から始まりますが、チャンギの宮は宮城のど真ん中から始まります。
  • 象の動き:シャンチーの象は斜めに2マス動きますが、チャンギの象は直線に1マス進んだあと斜めに2マス進み、より遠くまで行きます。
  • 包のルール:チャンギの包は、移動するときも取るときも必ずほかの駒を一つ飛び越えなければならず、包どうしは飛び越えることも取ることもできません。
  • 卒の動き:チャンギの卒・兵は、最初から横にも動けます。
  • ビッチャンと一手パス:宮どうしが向かい合う状況(ビッチャン)はシャンチーでは禁止されていますが、チャンギでは引き分けを求める手段になります。また、チャンギでは自分の手番を休む「一手パス(ハンスシム)」が認められています。
  • 馬と象の位置の入れ替え:チャンギでは対局前に馬と象の位置を入れ替えて配置できます。

駒の種類と動き方

それぞれ宮1個、車2個、包2個、馬2個、象2個、士2個、卒(兵)5個の合計16個を持ちます。下の点数は、大韓将棋協会の基準による点数制の対局で使われる値です。

駒個数動き方点数
宮(楚・漢)1宮城の中で線に沿って1マス。宮城の外には出られないなし
士2宮と同じく宮城の中で1マス3
車2縦・横の直線に好きなだけ。宮城の中では斜めも可能13
包2ほかの駒を一つ飛び越えて移動・取る。包は飛び越えることも取ることもできない7
馬2直線1マス+斜め1マス。最初のマスがふさがれていると進めない5
象2直線1マス+斜め2マス。道がふさがれていると進めない3
卒・兵5前か横に1マス。後ろには進めない。相手の宮城の中では斜め前にも進める2

車は最も強い駒で、包は飛び越える駒が多い序盤に特に強い一方、駒が減っていく終盤には力が弱まります。卒は最後まで進んでも、ほかの駒に変わることはありません。

宮城と駒の並べ方

宮城

両陣営の中央下側には、縦横3本ずつ、9つの点からなる「宮城(クンソン)」があります。宮城の中にはX字形の斜線が引かれていて、宮と士はこの中でしか動けません。車や包、卒も宮城の中では斜線に沿って動けるため、宮城は攻撃と防御が最も激しくぶつかる場所です。

駒の並べ方

宮は宮城のど真ん中、士は宮の左右後方、車は最後列の両端に置きます。卒・兵は4段目に1マスずつ間を空けて置き、包は3段目の両側に置きます。車と士の間の空いた場所には馬と象を片側に一つずつ置きますが、順番を入れ替えられるため、4通りの配置ができます。象の位置によって、左象・右象(貴馬)、内象(鴛鴦馬)、外象(両貴馬)の配置と呼ばれます。

対局の流れと勝敗

対局は常に楚が先手です。昔から「老紅少青」といって、年長者が漢(赤)を持つ慣習があります。

  • チャングンとモングン:相手の宮を直接攻撃する手を「チャングン(將軍)」、それを防いだりかわしたりする手を「モングン」といいます。
  • ウェトン(詰み):チャングンをかけたのに相手にモングンする方法がなければ、「ウェトン」で勝負がつきます。
  • ビッチャン:二つの宮の間に何もなく、一直線に向かい合っている状態です。不利な側が引き分けを狙ってビッチャンをかけることもあり、対局によっては認めない場合もあります。
  • 点数制:公式大会では、時間切れになったときに残った駒の点数で勝敗を決めます。後手の漢には1.5点のコミが与えられ、開始時の点数は漢が73.5点、楚が72点です。

「車包を外して指す」という言い回しもチャンギから来ています。実力差が大きいとき、上手な側が最も重要な車と包を抜いて指す「駒落ち(チョプチャンギ)」に由来する表現です。

初めて指す人のための基本戦略

  1. 車を早く活かしましょう。 車は最も強い駒ですが、開始時は隅でふさがれています。前をふさいでいる卒を横にどかして、車の道を開くのが基本です。
  2. 包の「橋」を意識しましょう。 包は飛び越える駒がなければ動けません。相手の包の前の橋を取り除けば包は動けなくなり、自分の包の前に橋を置けば攻撃ルートが生まれます。
  3. 馬と象の通り道を確認しましょう。 馬と象は、進む道に駒があると動けません。相手の馬の最初のマスをふさぐだけでも、大きな脅威を減らせます。
  4. 士をむやみに動かさないでください。 士は宮城を守る最後の壁です。士が抜けると、車や包による宮城の斜めからの攻撃にさらされやすくなります。
  5. 布陣を覚えましょう。 宮城の前(面)に包を置く「面包」の布陣と、象を置く「面象」の布陣が基本です。現在使われている代表的な五つの布陣は、1950年代半ばから後半にかけて確立されました。

現代のチャンギとデジタルチャンギ

韓国でチャンギは、囲碁ほどの大衆的な人気はないものの、大韓将棋協会などがチャンギの普及を担い、その命脈を保っています。2009年10月には、中国のハルビンで初の国際大会となる世界人チャンギ大会が開かれました。

最近は、公園よりも画面でチャンギを指す人のほうが多くなりました。オンライン対局サイトやモバイルアプリでいつでも対戦相手を見つけられ、オープンソースのエンジンであるFairy-Stockfishのように、チャンギに対応したコンピューターエンジンも公開されています。海外ではpychess.orgのようなサイトでチャンギを指すことができ、外国人のユーザーも生まれています。

KEKE STUDIOの『アクションチャンギ』は、チャンギを3Dに移し、駒どうしがぶつかると兵科ごとに実際の戦闘を繰り広げるゲームです。AIと対局したり、一台の端末で二人が交互に指したりでき、最初の10局は無料、その後は900ウォンの一回払いで引き続き楽しめます(韓国のGoogle Playでリリース)。

参考資料

KEKE STUDIOのゲーム

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