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シミュレーションゲームとは?経営・建設・生活・乗り物系の種類と代表作

現実の活動をゲームにしたシミュレーションジャンルの定義と面白さ、経営・建設、生活、乗り物、スポーツ経営などの下位分類と、シムシティ、ザ・シムズ、Euro Truck Simulator 2といった代表作をまとめました。

#シミュレーションゲーム #経営シミュレーション #都市建設 #生活シミュレーション #フライトシミュレーター

都市に道路を敷いて税金を決め、仮想の家族に夕食を用意し、ヨーロッパの高速道路をトラックで何時間も走ります。このようにまったく違って見えるゲームが、すべて「シミュレーションゲーム」というひとつの名前でまとめられています。

シミュレーションは、ひとつのジャンルというより、多くのジャンルを包み込む大きな傘に近いものです。共通しているのは、現実(あるいはそれらしい仮想世界)のある活動をルールに置き換え、プレイヤーに自分で動かしてみてもらうという点です。多くのシミュレーションゲームには、決められたエンディングや勝利条件がないか、あっても弱いものです。

この記事では、シミュレーションゲームの定義と核となる面白さ、下位分類、歴史に残る代表作、設計の特徴、どんな人に向いているか、そして現在の流れをまとめます。

定義と核となる面白さ

英語版ウィキペディアは、シミュレーションビデオゲームを「現実世界の活動を忠実にまねるように設計されたさまざまなゲームを包括する上位分類」と説明しています。もともとシミュレーションは訓練、分析、予測、教育のための道具であり、ゲームはその方法を娯楽に持ち込みました。そのため今でも、飛行訓練や軍事教育のように実際の目的を持ったシミュレーターとゲームの境界は重なっています。

シミュレーションゲームの面白さは、大きく3つから生まれます。

  • システムを理解する面白さ:税金を上げると何が減り、道路をもう1本敷くと交通がどう変わるのか、原因と結果を知っていく過程です。
  • 作って育てる面白さ:何もない土地が都市になり、小さな農場が大きくなっていくのを見る達成感です。敵を倒すことではなく、何かを積み上げることが目標です。
  • なかなかできないことを体験する面白さ:旅客機の操縦、大型トラックの運転、サッカーチームの監督のように、現実では簡単にできないことを安全に体験できます。

戦略ゲームとの違いもここから生まれます。ウィキペディアの建設・経営シミュレーションの項目は、純粋な経営シミュレーションの目標を「敵に勝つことではなく、続いていく過程の中で何かを建てること」だと説明しています。

下位分類

下位分類何をまねるのか代表例
建設・経営(CMS)限られた資源で都市・会社・施設を建てて運営シムシティ、Cities: Skylines
生活(ライフ)シミュレーション仮想の人物や生き物の暮らしと関係ザ・シムズ、どうぶつの森
農場・田舎暮らし農作業、季節、村人との関係牧場物語、Stardew Valley
乗り物(飛行・運転)飛行機・自動車・トラック・宇宙船の操縦Microsoft Flight Simulator、Euro Truck Simulator 2
スポーツ経営試合そのものよりクラブ運営と戦術Football Manager
職業シミュレーション外科医、カメラマン、警察官といった特定の職業超執刀 カドゥケウス、ポケモンスナップ
軍事シミュレーション実際の戦争を戦術・戦略レベルでリアルに再現軍事訓練用シミュレーター

乗り物シミュレーションは、リアルさの度合いによってさらに分かれます。燃料管理や精密な物理を取り入れる「ハードコア」寄りのものと、操作を簡単にした「カジュアル」寄りのものがあります。レーシングゲームのうちリアルさを極限まで高めたものは別に「シムレーシング」と呼ばれ、レーシングゲームの記事で別に扱っています。

1980年代半ば、イギリスのコードマスターズが「BMX Simulator」「Grand Prix Simulator」のようにタイトルに「シミュレーター」を付けたゲームをいくつも出すと、1988年にある雑誌がこれを皮肉って「Advanced Lawnmower Simulator(高級芝刈り機シミュレーター)」というパロディゲームを出したこともありました。「何でもシミュレーターになりうる」という冗談は、ずっと昔からあったわけです。

歴史に残る代表作

年ゲーム開発特徴
1964The Sumerian Gameメイベル・アディス設計古代の都市国家を治めるテキストゲーム、最初の経済シミュレーションとされる
1982Microsoft Flight Simulatorブルース・アートウィック(subLOGIC) / マイクロソフトセスナ182を操縦、今日まで続くシリーズの第1作
1983M.U.L.E.ダニエル・バンテン・ベリー複数人で競う初期の経済シミュレーション
1985ハングオンセガ(鈴木裕)バイクの模型にまたがって操作する体感型アーケードゲーム
1989シムシティウィル・ライト都市建設シミュレーションを大衆化
1992Championship ManagerSports Interactiveサッカークラブ経営、のちにFootball Managerシリーズへとつながる
1996牧場物語Amccus(企画:和田康宏)農作業と村の暮らしが中心、競争ではなくのんびりした田舎暮らし
2000ザ・シムズMaxis / EA仮想の人物の日常と関係、決められた勝利条件なし
2012Euro Truck Simulator 2SCS Softwareヨーロッパを縮小した地図で貨物を輸送
2015Cities: SkylinesColossal Order / Paradox Interactive交通・区画・公共交通を細かく扱う都市建設

ウィル・ライトはシムシティの後、シムライフやシムアースのように、より大きな規模の世界を扱うゲームを作り、2000年には1人ひとりの暮らしを扱うザ・シムズを発表しました。ザ・シムズは、ウィキペディアによると2004年9月までに本編と拡張パックを合わせて4,100万本を売り上げました。

最近の作品も販売記録がはっきりしています。ウィキペディアによると、Cities: Skylinesは2022年6月までに全プラットフォームで1,200万本以上、Euro Truck Simulator 2は2026年1月時点で2,200万本以上売れています。派手な戦闘がなく、道を敷いて荷物を運ぶゲームがこれほど愛されているという点が、このジャンルの力を示しています。

設計の特徴

  • 開かれた目標:ザ・シムズのように、固定された勝利条件がないゲームが多くあります。その代わりに、人口、収益、幸福度といった指標が、プレイヤーが自分で目標を立てる手助けをします。
  • フィードバックループ:需要グラフ、交通量の色、人物の欲求バーのように、システムの状態を目に見えるようにする仕組みが重要です。原因と結果が見えてこそ、プレイヤーは学び、改善することができます。
  • リアルさと面白さのバランス:現実をそのまま持ち込むと、退屈になったり難しすぎたりします。ほとんどのゲームは時間を早く進め、面倒な過程を減らし、面白い決定だけを残します。逆に、フライトシミュレーターやレーシングシミュレーターのように、リアルさそのものが面白さになるゲームもあります。
  • サンドボックスモード:お金や資源の制限なしに思う存分作れるモードを別に用意することが多くあります。Cities: Skylinesも、創作の自由度を高めたサンドボックスモードを提供しています。
  • 長いプレイ時間と拡張:1プレイが数十時間続くことも多いため、拡張パック・MOD・アップデートで長く楽しめるようにする構造がよく見られます。
  • 専用の装置:乗り物シミュレーションは、ハンドル、操縦桿、動く座席といった装置とともに発展してきました。1980年代のセガの「体感」アーケードゲームが代表的です。

こんな人におすすめ

  • 計画を立てて結果を見守るのが好きな人
  • 競争や時間のプレッシャーなしに、自分のペースで長く楽しみたい人
  • 飛行機、トラック、都市計画、サッカーの戦術のように、特定の分野に強い関心がある人
  • 一日の終わりに、のんびり何かを育てるゲームを探している人

素早い操作と短く強い緊張感を求めるなら、アクションゲームやレーシングゲームのほうが合っているかもしれません。

現在のシミュレーションゲーム

最近のシミュレーションは、ほかのジャンルと活発に混ざり合っています。農場生活シミュレーションにRPGの成長や探索を組み合わせたゲームが人気を集めており、ウィキペディアの牧場物語の項目は、Stardew Valleyの開発者エリック・バロンがこのシリーズから着想を得たと何度も語っていると記しています。牧場物語、Stardew Valley、どうぶつの森は、このジャンルの「新たな黄金期」を牽引した作品として一緒に挙げられます。

もうひとつの流れは、教育と訓練です。シミュレーションゲームは最初から学習の道具として使われており、今も学校や企業、軍隊でゲーム形式のシミュレーターが活用されています。同時に、ネット配信の時代には、突拍子もない状況を誇張した「何でもシミュレーター」系のゲームが、見て楽しむコンテンツとして人気を得ることもあります。

まとめると、シミュレーションゲームは「現実にどれだけ似ているか」よりも、「どんな体験をルールに置き換えたか」で理解するほうがよいでしょう。同じ都市建設でも、数字の管理が中心のゲームと飾り付けが中心のゲームでは、まったく違う面白さがあります。

参考資料

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