アドベンチャーゲームとは?テキストからポイント&クリック、ノベルまで
アドベンチャーゲームの定義と面白さ、テキスト・ポイント&クリック・ビジュアルノベル・ウォーキングシミュレーターなどの分類、コロッサル・ケーブ・アドベンチャーからウォーキング・デッドまでの代表作を紹介します。
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アドベンチャーゲームの定義と面白さ、テキスト・ポイント&クリック・ビジュアルノベル・ウォーキングシミュレーターなどの分類、コロッサル・ケーブ・アドベンチャーからウォーキング・デッドまでの代表作を紹介します。
ゲームをプラットフォーム、カメラ視点、プレイ人数、ビジネスモデル、ジャンル、年齢区分という6つの基準で分ける方法をまとめ、ひと目でわかる要約表で各基準の代表的な分類を比較しました。
恐怖を目的とするホラーゲームの定義と魅力、サバイバルホラー・心理ホラー・アクションホラー・ジャンプスケア・リバースホラーなどの分類、スウィートホームやバイオハザードからインディーホラーまでの歴史をまとめました。
レーシングゲームの定義とスピードの面白さ、アーケード・シミュレーション・カート・反重力・オープンワールドといった下位分類、Gran Trak 10からグランツーリスモ、Forza Horizonまでの歴史をまとめました。
リズムに合わせて押すリズムゲームの定義と面白さ、鍵盤・ダンス・楽器・タッチ・VRといった下位分類、パラッパラッパーからbeatmania、DDR、ギターヒーロー、Beat Saberまでの歴史をまとめました。
現実の活動をゲームにしたシミュレーションジャンルの定義と面白さ、経営・建設、生活、乗り物、スポーツ経営などの下位分類と、シムシティ、ザ・シムズ、Euro Truck Simulator 2といった代表作をまとめました。
実際のスポーツを再現したスポーツゲームの定義と面白さ、リアル系・アーケード系・経営系などの分類、テニス・フォー・ツー、ポン、FIFA、ウイニングイレブン、Wii Sportsへと続く歴史をまとめました。
素手から始めて資源を集め、道具を作りながら生き延びるサバイバル・クラフトゲームの定義とおもしろさ、サンドボックス・マルチプレイ・ストーリー型といったサブ分類、UnReal Worldからマインクラフト・DayZ・パルワールドまでの歴史をまとめました。
リアルタイムで自ら戦って成長するアクションRPGと、押し寄せる敵を斬ってアイテムを拾うハック&スラッシュ。2つの言葉の正確な意味と起源、下位分類、代表作、設計のポイントをまとめます。
シティビルダーと建設・経営シミュレーションの定義と面白さ、都市建設・歴史建設・タイクーン・サバイバル型などの下位分類、シムシティからシティーズ:スカイライン、Frostpunkまでの代表作と設計の特徴をまとめました。
カード・デッキ構築ゲームの定義と、TCG・デッキ構築・ローグライクデッキ構築の違い、マジック:ザ・ギャザリングからSlay the Spire、Balatroまでの代表作と設計の特徴をまとめました。
キャラクターを引いて集めて育てる収集型RPG。ガチャの由来と天井・ピックアップといった仕組み、代表作、韓国の確率型アイテム情報公開義務と各国の規制、バランスの取れた設計のポイントをまとめます。
起動しておくだけでキャラクターが育つ放置系RPG。Progress QuestとCookie Clickerに始まるインクリメンタルゲームの起源と分類、代表作、プレステージなどの設計ポイントをまとめます。
ドラゴンクエストとファイナルファンタジーに代表されるJRPG。ターン制コマンドバトル、決められた主人公とドラマチックな物語といった特徴、洋ゲーRPGとの違い、代表作、設計ポイント、現在の流れをまとめます。
数千人がひとつの世界で一緒に狩り、戦い、取引するMMORPG。MUDから始まった起源と、タンク・ヒーラー・DPS、レイド、攻城戦といった構造、代表作、収益モデルと設計ポイントをまとめます。
パーティーゲームの定義と良いパーティーゲームの条件、ボード型・ミニゲーム集・クイズ・協力・社会的推理などの分類、マリオパーティからJackbox・Among Us・Fall Guysまでの代表作をまとめました。
プラットフォーマーの定義と面白さ、2D・3D・パズル・ランアンドガン・シネマティック・ランナーなどの分類、ドンキーコングからマリオ・ソニック・Celeste・アストロボットまでの代表作と設計の特徴をまとめました。
RPGにはどんな種類があるのでしょうか?JRPG、洋RPG、アクションRPG、MMORPG、収集型、放置系、タクティクス、ソウルライク、ローグライク、ヴァンサバ系まで、戦闘方式・成長・プレイ時間を1つの表で比較し、選び方をまとめます。
サンドボックスゲームの定義とオープンワールドとの違い、サバイバル・クリエイティブ・物理サンドボックスといったサブジャンル、エリートからマインクラフト・Robloxまでの代表作と設計の特徴をまとめました。
シューティングゲーム(シューティング・STG)の定義と核となる面白さ、固定画面・縦スクロール・横スクロール・ランアンドガン・弾幕・ヴァンサバライクといった下位分類、スペースインベーダーからグラディウス、東方Project、ヴァンパイアサバイバーズまでの代表作をまとめました。
高い難易度、死を通じた学習、篝火のチェックポイント、言葉なしに伝える物語。フロム・ソフトウェアが生んだソウルライクというジャンルの定義と起源、代表作、設計のポイントをまとめます。
戦略ゲームの定義と面白さ、リアルタイムストラテジー(RTS)・ターン制ストラテジー・4X・タクティカル・グランドストラテジーなどの分類、デューン2、シヴィライゼーション、スタークラフトから現在までの代表作と設計の特徴をまとめました。
自動攻撃、押し寄せる敵、レベルアップのたびに選ぶ強化。Vampire Survivorsが広めた「ヴァンサバ系(サバイバーライク・弾幕天国)」の起源と代表作、中毒性の理由、設計のポイントをまとめます。
マス目の上でユニットを1マスずつ動かして戦うタクティクスRPG(SRPG)。ファイアーエムブレム、タクティクスオウガ、ファイナルファンタジータクティクス、XCOMへと続く起源と代表作、設計のポイントをまとめます。
ビジュアルノベルの定義と面白さ、サウンドノベル・キネティックノベル・推理アドベンチャーなどの分類、ポートピア連続殺人事件から逆転裁判、ドキドキ文芸部!までの代表作と設計の特徴をまとめました。