たまごっちと育成ゲーム(バーチャルペット)の歴史 – デジモン、nintendogs、マイ・トーキング・トムまで
1996年のバンダイ「たまごっち」から、デジタルモンスター、nintendogs、マイ・トーキング・トムへと続くバーチャルペットゲームの歴史と、時間の流れ・お世話ループ・愛着を軸にしたジャンル設計をまとめました。
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1996年のバンダイ「たまごっち」から、デジタルモンスター、nintendogs、マイ・トーキング・トムへと続くバーチャルペットゲームの歴史と、時間の流れ・お世話ループ・愛着を軸にしたジャンル設計をまとめました。
バトルロイヤルゲームの意味と名前の由来、マインクラフトやArmaのMODからPUBG・フォートナイト・Apex Legendsへと続いたジャンルの歴史と設計の特徴をまとめます。
タワーディフェンスというジャンルの土台を築き、広げてきたディフェンスゲームの名作10本を発売順に選び、それぞれがジャンルに加えた新しいアイデアを確認された事実を中心にまとめました。
1970年代のボクシングゲームと1984年の空手道に始まり、ストリートファイターII、モータルコンバット、バーチャファイター・鉄拳、スマブラ、ストリートファイター6へと続く対戦格闘ゲームの歴史と設計の特徴をまとめます。
Maze Warに始まり、ウルフェンシュタイン3D・DOOM・Quake、Half-Life・Halo・カウンターストライク、オーバーウォッチ・PUBG・VALORANTへと続くFPSの歴史と設計の特徴をまとめます。
アクション、RPG、戦略、パズル、シミュレーション、アドベンチャー、ローグライクまで、主要なゲームジャンルの定義と起源、代表作、サブジャンルを一度にまとめました。
1910年代のミニゴルフから、アタリや任天堂の初期ゴルフゲーム、『みんなのGOLF』『Wii Sports』、『Desert Golfing』のような物理パズル型ゴルフゲームまでの流れをまとめました。
1760年代ロンドンの地図教材として始まったジグソーパズルが、どのように名前を得て、大恐慌期の流行やダイカットの大量生産を経てデジタルアプリになったのか、上手に組むコツまでまとめました。
メトロイドヴァニアの意味と起源、メトロイド・スーパーメトロイド・月下の夜想曲が生んだ方程式、インディーの復興とホロウナイトまで、ジャンルの歴史と設計の特徴をまとめます。
MOBAとAOSの意味、スタークラフトのカスタムマップAeon of StrifeからDotA・リーグ・オブ・レジェンド・Dota 2・モバイルMOBAへと続いたジャンルの歴史と設計上の特徴をまとめます。
1980年代のエリートとゼルダの伝説から、マリオ64・シェンムー、GTA III、The Elder Scrolls、ブレス オブ ザ ワイルド、ELDEN RINGへと続くオープンワールドの歴史と設計の特徴をまとめます。
倉庫番、テトリス、レミングス、マインスイーパ、Bejeweledとマッチ3、PortalとThe Witnessまで、パズルゲームがどのように発展してきたのかを、論理パズルと物理パズルの流れでまとめました。
ローグライクとローグライトの意味と違い、1980年のRogueからNetHack・不思議のダンジョン・Spelunky・Hadesへと続くジャンルの歴史と代表作、設計の特徴をまとめます。
1974年のダンジョンズ&ドラゴンズに始まり、ウルティマ・ウィザードリィ、ドラゴンクエスト・ファイナルファンタジー、ディアブロ・バルダーズ・ゲート、リネージュ・ワールド オブ ウォークラフトへと続いたRPGジャンルの流れと設計の特徴をまとめます。
子ども向け雑誌の隠し絵さがし、『ウォーリーをさがせ!』、バーのタッチスクリーンゲーム、モバイルアプリへと続く「さがすパズル」の歴史と、人の目が違いを見落とす理由、すばやく見つけるコツをまとめました。
ランパート、スタークラフト・ウォークラフトIIIのカスタムマップ、Desktop Tower Defense、プラント vs. ゾンビ、キングダムラッシュ、ブルーンズTDまで、タワーディフェンスの歴史と経路・アップグレード・ウェーブ設計の原理をまとめました。