다마고치와 가상 애완동물 게임의 역사 – 디지몬, 닌텐독스, 마이 토킹 톰까지
1996년 반다이 다마고치에서 디지털 몬스터, 닌텐독스, 마이 토킹 톰으로 이어진 가상 애완동물 게임의 역사와 시간 흐름·돌봄 루프·애착을 중심으로 한 장르 설계를 정리했습니다.
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1996년 반다이 다마고치에서 디지털 몬스터, 닌텐독스, 마이 토킹 톰으로 이어진 가상 애완동물 게임의 역사와 시간 흐름·돌봄 루프·애착을 중심으로 한 장르 설계를 정리했습니다.
배틀로얄 게임의 뜻과 이름의 유래, 마인크래프트·아르마 모드에서 배틀그라운드·포트나이트·에이펙스 레전드로 이어진 장르의 역사와 설계 특징을 정리합니다.
타워 디펜스 장르의 틀을 세우고 넓힌 디펜스 게임 명작 10편을 출시 순서대로 골라, 각 게임이 장르에 더한 새로운 아이디어를 확인된 사실 중심으로 정리했습니다.
1970년대 복싱 게임과 1984년 가라테 챔프에서 시작해 스트리트 파이터 II, 모탈 컴뱃, 버추어 파이터·철권, 대난투, 스트리트 파이터 6로 이어진 대전 격투 게임의 역사와 설계 특징을 정리합니다.
메이즈 워와 배틀존에서 시작해 울펜슈타인 3D·둠·퀘이크, 하프라이프·헤일로·카운터 스트라이크, 오버워치·배틀그라운드·발로란트로 이어진 1인칭 슈팅 게임의 역사와 설계 특징을 정리합니다.
액션, RPG, 전략, 퍼즐, 시뮬레이션, 어드벤처, 로그라이크까지 주요 게임 장르의 정의와 기원, 대표작, 하위 장르를 한 번에 정리했습니다.
1910년대 미니골프 코스부터 아타리·닌텐도의 초기 골프 게임, 모두의 골프와 Wii 스포츠, 데저트 골핑과 왓 더 골프 같은 물리 퍼즐형 골프 게임까지의 흐름을 정리했습니다.
1760년대 런던의 지도 교구로 시작한 직소 퍼즐이 어떻게 이름을 얻고, 대공황기 유행과 다이컷 대량 생산을 거쳐 디지털 앱이 되었는지, 그리고 잘 맞추는 요령까지 정리했습니다.
메트로배니아의 뜻과 기원, 메트로이드·슈퍼 메트로이드·월하의 야상곡이 만든 공식, 인디 부흥과 할로우 나이트까지 장르의 역사와 설계 특징을 정리합니다.
MOBA와 AOS의 뜻, 스타크래프트 유즈맵 에이언 오브 스트라이프에서 DotA·리그 오브 레전드·도타 2·모바일 MOBA로 이어진 장르의 역사와 설계 특징을 정리합니다.
1980년대 엘리트와 젤다의 전설에서 시작해 슈퍼 마리오 64·쉔무, GTA III, 엘더 스크롤, 젤다 브레스 오브 더 와일드, 엘든 링으로 이어진 오픈 월드 게임의 역사와 설계 특징을 정리합니다.
소코반, 테트리스, 레밍스, 지뢰찾기, 비주얼드와 매치3, 포탈과 더 위트니스까지 퍼즐 게임이 어떻게 발전해 왔는지 논리 퍼즐과 물리 퍼즐의 흐름으로 정리했습니다.
로그라이크와 로그라이트의 뜻과 차이, 1980년 로그에서 넷핵·이상한 던전·스펠렁키·하데스까지 이어진 장르의 역사와 대표작, 설계 특징을 정리합니다.
1974년 던전스 앤 드래곤스에서 시작해 울티마·위저드리, 드래곤 퀘스트·파이널 판타지, 디아블로·발더스 게이트, 리니지·월드 오브 워크래프트로 이어진 RPG 장르의 흐름과 설계 특징을 정리합니다.
어린이 잡지의 숨은그림찾기, 월리를 찾아라, 술집 터치스크린 게임, 모바일 앱까지 이어진 '찾기 퍼즐'의 역사와, 사람 눈이 차이를 놓치는 이유, 빨리 찾는 요령을 정리했습니다.
램파트, 스타크래프트·워크래프트 III 유즈맵, 데스크톱 타워 디펜스, 식물 vs 좀비, 킹덤 러시, 블룬스 TD까지 타워 디펜스의 역사와 경로·업그레이드·웨이브 설계 원리를 정리했습니다.