1983年のビデオゲーム市場崩壊(アタリショック) - 原因と結果、NESによる回復まで
1983年の北米ビデオゲーム市場崩壊、いわゆるアタリショックがなぜ起きたのか、E.T.とパックマンの移植作が象徴になった理由、日本市場との違い、NESと任天堂の品質管理方針が市場を立て直した過程を解説します。
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1983年の北米ビデオゲーム市場崩壊、いわゆるアタリショックがなぜ起きたのか、E.T.とパックマンの移植作が象徴になった理由、日本市場との違い、NESと任天堂の品質管理方針が市場を立て直した過程を解説します。
1995年のカタン以降、ドイツ式ボードゲーム(ユーロゲーム)が世界に広まった過程と、ドイツ年間ゲーム大賞、ユーロゲームとアメリトラッシュ、クラウドファンディング、デジタルボードゲームまで、現代ボードゲームの流れをまとめました。
バトルロイヤルゲームの意味と名前の由来、マインクラフトやArmaのMODからPUBG・フォートナイト・Apex Legendsへと続いたジャンルの歴史と設計の特徴をまとめます。
ゲームの歴史に大きな足跡を残した宇宙・SFゲーム10作品を発売順に選び、それぞれの作品が何を新しく見せてくれたのかを、確認された事実を中心にまとめました。
1970年代のボクシングゲームと1984年の空手道に始まり、ストリートファイターII、モータルコンバット、バーチャファイター・鉄拳、スマブラ、ストリートファイター6へと続く対戦格闘ゲームの歴史と設計の特徴をまとめます。
Maze Warに始まり、ウルフェンシュタイン3D・DOOM・Quake、Half-Life・Halo・カウンターストライク、オーバーウォッチ・PUBG・VALORANTへと続くFPSの歴史と設計の特徴をまとめます。
いくつかの音源チップで作っていた8ビット音楽から、CD音源、状況に応じて変化するインタラクティブ音楽、グラミー賞の部門創設まで、ゲーム音楽がたどってきた道のりをまとめます。
1910年代のミニゴルフから、アタリや任天堂の初期ゴルフゲーム、『みんなのGOLF』『Wii Sports』、『Desert Golfing』のような物理パズル型ゴルフゲームまでの流れをまとめました。
ベッドルームコーダーやシェアウェアから、Steam・コンソールのデジタル流通、クラウドファンディングまで、インディーゲームの歴史をたどり、成功したインディーゲームに共通する特徴をまとめます。
3Dゲームの基準を作ったスーパーマリオ64から、オープンワールド、オンラインマルチプレイ、映画的な演出、RPGの復活まで。ゲームの流れを変えた大作15本を、発売年・開発会社・重要な理由とともにまとめました。
メトロイドヴァニアの意味と起源、メトロイド・スーパーメトロイド・月下の夜想曲が生んだ方程式、インディーの復興とホロウナイトまで、ジャンルの歴史と設計の特徴をまとめます。
MOBAとAOSの意味、スタークラフトのカスタムマップAeon of StrifeからDotA・リーグ・オブ・レジェンド・Dota 2・モバイルMOBAへと続いたジャンルの歴史と設計上の特徴をまとめます。
1980年代のエリートとゼルダの伝説から、マリオ64・シェンムー、GTA III、The Elder Scrolls、ブレス オブ ザ ワイルド、ELDEN RINGへと続くオープンワールドの歴史と設計の特徴をまとめます。
倉庫番、テトリス、レミングス、マインスイーパ、Bejeweledとマッチ3、PortalとThe Witnessまで、パズルゲームがどのように発展してきたのかを、論理パズルと物理パズルの流れでまとめました。
ローグライクとローグライトの意味と違い、1980年のRogueからNetHack・不思議のダンジョン・Spelunky・Hadesへと続くジャンルの歴史と代表作、設計の特徴をまとめます。
1974年のダンジョンズ&ドラゴンズに始まり、ウルティマ・ウィザードリィ、ドラゴンクエスト・ファイナルファンタジー、ディアブロ・バルダーズ・ゲート、リネージュ・ワールド オブ ウォークラフトへと続いたRPGジャンルの流れと設計の特徴をまとめます。
ランパート、スタークラフト・ウォークラフトIIIのカスタムマップ、Desktop Tower Defense、プラント vs. ゾンビ、キングダムラッシュ、ブルーンズTDまで、タワーディフェンスの歴史と経路・アップグレード・ウェーブ設計の原理をまとめました。