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카탄(카탄의 개척자) 규칙과 역사 — 클라우스 토이버의 섬에서 4,500만 개까지

1995년 클라우스 토이버가 만든 보드게임 카탄의 탄생 배경과 올해의 게임 수상, 육각 타일·주사위·교역·도둑 규칙, 확장판과 2인·카드판, 디지털판, 세계적 확산을 정리했습니다.

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카탄(Catan)은 육각형 타일로 섬을 만들고, 주사위로 자원을 얻고, 다른 사람과 자원을 바꿔 가며 마을과 도시를 키우는 보드게임입니다. 1995년 독일에서 '카탄의 개척자(Die Siedler von Catan)'라는 이름으로 나왔고, 지금은 가장 많이 팔린 현대 보드게임 가운데 하나로 꼽힙니다.

이 글에서는 카탄 한 작품을 자세히 살펴봅니다. 치과 기공사였던 클라우스 토이버가 이 게임을 만든 과정, 1995년 올해의 게임 수상, 규칙의 핵심, 확장판과 2인용·카드 게임, 디지털판, 판매량으로 본 확산을 차례로 정리하고, 협상과 확률이 만드는 재미도 생각해 봅니다.

클라우스 토이버와 카탄의 탄생

지하실에서 게임을 만든 치과 기공사

클라우스 토이버(Klaus Teuber)는 1952년 독일 오덴발트 지역의 마을 라이브라이텐바흐에서 태어났습니다. NPR 인터뷰에 따르면 그는 열한 살 때 로마와 카르타고의 전쟁을 다룬 보드게임을 선물받고, 직접 꾸민 탁자 위에서 혼자 군대를 움직이며 놀았다고 합니다.

어른이 된 그는 아버지의 치과 기공소에서 일했지만 일이 즐겁지 않았고, 1980년대부터 집 지하실에서 게임을 만들며 스트레스를 풀었습니다. 첫 작품 바르바로사(Barbarossa)가 1988년 독일의 올해의 게임 상인 슈필 데스 야레스(Spiel des Jahres)를 받았고, 1990년 아델 페어플리히테트(Adel Verpflichtet), 1991년 드룬터 운트 드뤼버(Drunter und Drüber)가 같은 상을 받았습니다. 1995년 카탄은 그의 네 번째 수상작이 됩니다.

바이킹의 항해에서 시작된 구상

토이버가 카탄을 구상하기 시작한 것은 1991년 무렵입니다. 그는 바이킹이 바다를 건너 아이슬란드 같은 새 땅을 찾아간 역사에 끌렸고, 섬에 처음 도착한 사람들에게는 집을 지을 나무와 먹을 곡식이 필요했을 것이라는 상상이 게임의 출발점이 되었습니다.

처음 설계는 지금보다 훨씬 컸습니다. 독일어 위키백과에 따르면 섬이 처음에는 가려져 있다가 탐험하면서 드러나고, 마지막에는 섬을 둘러싼 분쟁까지 넣을 계획이었습니다. 토이버는 이를 나누어 가운데 부분인 '정착'을 카탄으로 만들었고, 쓰이지 않은 아이디어는 이후 엔트데커(Entdecker)와 뢰벤헤르츠(Löwenherz)에 쓰였습니다. 1993년부터 1995년까지는 출판사 코스모스와 함께 규칙을 다듬고 단순하게 만들었습니다.

가장 큰 전환점은 땅을 육각형 타일로 바꾼 것이었습니다. 육각형은 모든 변이 이웃 타일과 똑같이 맞닿기 때문에, 타일 세 장이 만나는 꼭짓점에 마을을 놓으면 한 마을이 세 가지 땅에서 자원을 받는 구조가 자연스럽게 생깁니다.

이름에도 사연이 있습니다. 원래 '정착민들(Die Siedler)'로 낼 생각이었지만, 1993년 블루바이트가 같은 이름의 컴퓨터 게임을 이미 내놓은 상태였습니다. 그래서 가족과 친구들에게 지어낸 단어 목록을 보여 주고 가장 인기 있던 '카탄'을 붙였습니다.

1995년, 올해의 게임이 되다

카탄은 1995년 코스모스(당시 이름 프랑크-코스모스)에서 나왔고, 그해 독일의 주요 보드게임 상을 한꺼번에 받았습니다.

  • 슈필 데스 야레스(올해의 게임): 독일어권 평론가 심사단이 가족이 함께 즐기기 좋은 게임에 주는 상
  • 독일 게임상(Deutscher Spiele Preis): 1위
  • 에센 깃털상(Essener Feder): 규칙서가 잘 쓰인 게임에 주는 상

슈필 데스 야레스 공식 사이트의 소개에는 3~4명, 10세 이상, 약 75분 게임으로 적혀 있고, 짧은 요약 규칙과 사전처럼 찾아보는 상세 규칙서를 함께 넣어 바로 시작할 수 있게 한 점이 높이 평가되었습니다.

이 성공으로 토이버는 1998년 전업 게임 디자이너가 되었고, 2002년 가족 회사 카탄 GmbH를 세웠습니다. 지금은 두 아들 벤야민과 귀도 토이버가 회사를 이끌고 있습니다. 토이버는 2023년 4월 1일 70세로 세상을 떠났습니다.

규칙 핵심: 육각 타일과 주사위 자원 생산

카탄 기본판의 목표는 승점 10점을 먼저 얻는 것입니다.

  1. 섬 만들기: 땅 타일 19장(숲 4, 목초지 4, 밭 4, 언덕 3, 산 3, 사막 1)을 섞어 섬을 만들고, 사막을 뺀 18장에 숫자 칩을 놓습니다. 처음 하는 사람을 위한 추천 배치도 규칙서에 있습니다.
  2. 자원 받기: 차례인 사람이 주사위 두 개를 굴립니다. 나온 합과 같은 숫자의 땅에 맞닿은 마을은 자원 1장, 도시는 2장을 받습니다. 숲은 목재, 목초지는 양모, 밭은 곡물, 언덕은 벽돌, 산은 광석을 줍니다.
  3. 교역과 건설: 자원을 바꾸고, 길·마을·도시를 짓거나 발전 카드를 삽니다.
짓는 것필요한 자원승점
길목재 1, 벽돌 10
마을목재 1, 벽돌 1, 양모 1, 곡물 11
도시(마을을 바꿈)곡물 2, 광석 32
발전 카드양모 1, 곡물 1, 광석 1카드에 따라 다름

마을은 다른 마을의 바로 옆 꼭짓점에는 지을 수 없어서 좋은 자리는 금방 사라집니다. 발전 카드 25장에는 기사 14장, 진보 카드 6장, 승점 카드 5장이 들어 있습니다. 여기에 특별 점수 2가지가 더해집니다.

  • 최장 교역로: 이어진 길이 5개 이상이면서 가장 긴 사람이 받는 카드로 2점입니다. 상대가 길 중간에 마을을 지으면 길이 끊깁니다.
  • 최강 기사단: 기사 카드를 3장 이상, 가장 많이 낸 사람이 받는 카드로 2점입니다.

두 카드 모두 더 앞선 사람이 나오면 주인이 바뀌어, 선두를 견제하는 장치가 됩니다.

확률과 도둑: 7이 나오면 벌어지는 일

숫자 칩에는 확률을 보여 주는 작은 점이 찍혀 있고, 가장 잘 나오는 6과 8은 빨간색입니다.

주사위 합2·123·114·105·96·87
경우의 수(36가지 중)123456
확률약 2.8%약 5.6%약 8.3%약 11.1%약 13.9%약 16.7%

6이나 8 땅은 2나 12 땅보다 다섯 배 자주 자원을 줍니다. 하지만 좋은 숫자에만 몰리면 필요한 자원 종류가 빠질 수 있어서, 확률·자원 종류·항구 위치를 함께 따져야 합니다.

가장 자주 나오는 7에는 자원이 없고 도둑이 움직입니다. 7을 굴린 사람은 도둑을 다른 땅으로 옮기고, 그 땅에 맞닿은 플레이어에게서 자원 1장을 뽑아 옵니다. 도둑이 있는 땅은 자원을 만들지 않습니다. 또 자원 카드를 8장 이상 든 사람은 절반(내림)을 버려야 하므로, 자원을 쌓아 두기보다 그때그때 쓰게 됩니다. 기사 카드로도 도둑을 옮길 수 있는데, 이때는 카드 버리기가 없습니다.

교역과 협상: 내 차례가 아니어도 테이블에 남는 이유

카탄에서 가장 독특한 부분은 교역입니다.

  • 플레이어끼리 교역: 차례인 사람이 다른 사람과 원하는 비율로 자원을 바꿉니다. 차례가 아닌 사람끼리는 거래할 수 없습니다.
  • 은행과 교역: 같은 자원 4장을 내고 원하는 자원 1장을 받습니다.
  • 항구 교역: 항구에 마을을 지으면 3:1, 또는 특정 자원을 2:1로 바꿀 수 있습니다.

플레이어끼리 바꾸는 편이 은행보다 유리한 경우가 많아 흥정이 끊이지 않습니다. 하지만 1등에게 필요한 자원을 넘기면 내가 질 수도 있어서, 누구와 무엇을 바꿀지는 늘 계산이 필요합니다. 보드게임 작가 에릭 아네슨은 NPR 인터뷰에서 다른 사람 차례에도 모두가 참여하고 아무도 탈락하지 않는다는 점을 카탄의 장점으로 꼽았습니다. 주사위 결과가 모두에게 자원을 주기 때문에 기다리는 시간도 지루하지 않습니다. 토이버 자신은 인기의 이유로 전략과 운 사이의 균형을 들었습니다.

확장판, 2인용, 카드 게임

독일어 위키백과에 따르면 카탄은 인원 보충판과 새 내용을 더하는 확장판이 나온 첫 슈필 데스 야레스 수상작이었습니다. 주요 제품은 다음과 같습니다.

연도제품내용
19965~6인 보충판인원을 늘리고, 차례 사이에 건설하는 단계 추가
1996카드 게임두 사람이 카드로 자기 영지를 키우는 2인용
1997항해사(Seafarers)배로 바다를 건너 여러 섬을 탐험
1998도시와 기사(Cities & Knights)야만인 침략을 기사로 막고, 상품과 도시 발전 추가
2008상인과 야만인(Traders & Barbarians)여러 시나리오와 공식 2인 규칙 수록
2010카탄의 라이벌(Rivals for Catan)숙련자용 2인 카드 게임
2012카탄 주니어해적 주제, 규칙을 줄인 가족용
2013탐험가와 해적(Explorers & Pirates)움직이는 배, 새 자원, 해적 추가

처음 구상에 있던 탐험은 항해사 확장으로 돌아왔습니다. 기본판은 3~4인용이라 둘이서는 어렵기 때문에, 토이버는 가상의 중립 플레이어 두 명의 길과 마을을 함께 놓는 2인 규칙을 발표했고 이 규칙은 상인과 야만인에 실렸습니다. 2015년 20주년에는 시리즈 이름을 정리해 '카탄의 개척자'를 '카탄'으로 바꾸었습니다.

디지털판: 온라인에서 스위치까지

  • 카탄 온라인 월드: 2002년 12월 발표된 온라인 서비스로, 기본판은 무료, 확장은 유료였습니다.
  • 엑스박스 라이브 아케이드판: 빅 휴즈 게임즈가 토이버와 함께 만들어 2007년 5월 나왔지만, 2014년 중반 예고 없이 내려갔습니다.
  • 모바일판: 엑소제트 게임즈가 개발해 2009~2010년 iOS, 2011년 안드로이드로 나왔습니다.
  • 카탄 유니버스: 2017년 4월 시작한 크로스플랫폼판으로, 코로나19 시기에 새 플레이어가 몰려 서버가 버거울 때도 있었습니다.
  • 닌텐도 스위치판: 2019년 6월 출시되었습니다.

토이버는 비디오 게임 개발을 돕기 위해 각 행동의 효과와 확률을 정리한 엑셀 표를 직접 만들었다고 합니다. 반면 증강현실 게임 카탄: 월드 익스플로러는 1년간의 미리 해보기 끝에 2021년 정식 출시 없이 서비스를 마쳤습니다.

숫자로 본 세계적 확산

시점판매량언어출처
2020년3,200만 개 이상-NPR(회사 자료)
2023년4,000만 개 이상40개 이상BBC
2025년 1분기4,500만 개 이상40개 이상카탄 공식 사이트

NPR에 따르면 카탄은 1996년 미국에 나온 뒤 판매가 크게 늘었고, 앞선 수상작들과 달리 몇 년이 지나도 판매가 줄지 않았습니다. 2020년에는 집에 머무는 가족이 늘면서 첫 다섯 달 판매가 144% 늘었다고 회사가 밝혔습니다.

첫 세계 대회는 2002년 독일 에센에서 열렸고, 2008년부터는 2년마다 미국과 독일을 번갈아 열립니다. 2018년 대회에는 40개가 넘는 나라에서 선수가 참가했습니다. 워싱턴포스트는 2010년 카탄을 "우리 시대의 보드게임"이라고 불렀습니다.

마치며: 협상과 확률이 함께 만드는 재미

카탄의 재미는 두 축으로 정리할 수 있습니다. 하나는 확률입니다. 6과 8 옆에 마을을 놓을지, 드문 숫자라도 광석이 나오는 산을 차지할지 정하는 순간 기댓값 계산이 시작됩니다. 그런데 주사위는 계산대로만 나오지 않아서 초보자도 숙련자를 이길 수 있고, 판마다 다른 이야기가 생깁니다.

다른 하나는 협상입니다. 누구에게 자원을 팔지, 도둑을 어디에 놓을지가 모두 사람 사이의 대화로 정해지기 때문에, 같은 판이라도 함께하는 사람에 따라 전혀 다른 게임이 됩니다. 처음이라면 추천 배치로 시작해 좋은 숫자와 다양한 자원을 고루 갖춘 자리를 고르는 것만 신경 써도 충분합니다.

참고 자료

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